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都重生了肯定靠校花养活啊

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第256章 成功软着陆
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  于是,他直接抛出一个政策,公测期间,玩家每玩一个小时,可以得到1.88个校内币,每天最高累积时长为8个小时,系统有充分的防挂机检测,用户必须在牌局中实际参与并且没有托管、没有被投诉,奖励才会生效。

  结合平安果赠送兑换现金的功能,等于官方直接给了用户一个轻度“打金”的机会。

  这年头,网吧包夜一般五块钱到八块钱区间,玩八个小时游戏,能得到15个校内币,买七个平安果,就能回收七块钱,包夜的钱就出来了。

  反正游戏在哪都是玩,为什么不玩有钱赚的?

  而且,校内脸书游戏平台还推出了一个政策,如果你玩的游戏是欢乐斗地主和掼蛋这两种,那奖励将提升到2.88校内币每小时。

  没听说过欢乐斗地主和掼蛋也不要紧,玩玩就能上手,难度不高。

  同样是玩,大家肯定希望玩赚钱更多的,于是大量用户涌入这两款游戏的房间。

  于是,欢乐斗地主和掼蛋,一下子就成了很多网友在网吧里疯狂刷经验的游戏。

  而让他们意想不到的是,这两款游戏实在太容易让人着迷,很快就让人深陷其中无法自拔。

  棋牌类游戏天生就是为社交而生,掼蛋兴起之后,朋友在饭店聚会之前,不打上几把掼蛋,饭都等于没吃。

  这种强烈的社交属性,会让用户自发向身边的朋友安利,并且与他们组成牌局。

  腾讯的QQ游戏,原本就是打算在元旦上线。

  近期他们正在紧锣密鼓的进行内测,而且他们不准备搞什么公测,元旦直接上线,用QQ来做弹窗。

  可万没想到,校内网竟然也做了游戏平台,而且提前五六天开始了公测。

  更让人想不到的是,校内网的激励政策这么直接粗暴。

  上千万用户,这几天说不定要送出去几个亿甚至更多的校内币,更可怕的是,陈程还打开了校内币兑换现金的渠道,这等于把原本没什么成本的虚拟货币,硬生生的背负了最高50%的现金成本。

  可是陈程不在乎。

  圣诞节的促销,以及平安果的赠送,已经让校内赚到了上亿的毛利,这笔钱他就没准备留着,直接拿来做补贴。

  更何况,不是每个用户都有足够的时间每天去玩上八个小时,大部分用户也就能赚到几块钱,而且这些人未必都会去把几块钱提现,多数可能直接就当校内币消费掉了。

  腾讯团队也是第一时间下载了游戏,并且尝试了这两款游戏,一玩不要紧,玩过之后,自家游戏恨不得丢进垃圾桶。

  这两款游戏的吸引力,比其他所有棋牌游戏加起来还要高。

  更关键的是,校内网在游戏平台上,公布了这两款游戏的商标、原创权,两款游戏完全是自己原创的游戏玩法,如果有平台敢复制粘贴,往后打官司怕是免不了一堆麻烦。

  这一系列的操作,让腾讯团队上上下下倍感绝望。

  如果一个竞争对手永远比自己走得远、走得快,这怎么可能追的上呢?

  果然,到了元旦这天,腾讯QQ游戏上线反响平平,甚至没有激起什么浪花。

  别说QQ游戏,就是联众都损失了至少80%的日活用户,这些用户现在全跑到校内脸书游戏平台玩斗地主和掼蛋了。

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