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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第288章 内力
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  EPIC其实也尝试过独占,但是EPIC的基本盘和Steam的基本盘是一样的,这也就导致EPCI实际上没有号召力。

  独占的也都是些“普普通通”的游戏。

  有些独占甚至还是“挖墙脚”,也就是在Steam已经发售的游戏,又拉过来独占。

  所以EPCI的独占策略不仅没有成功,还被玩家们追着骂。

  但是,放弃独占之后的EPIC,又是低分成,又是送游戏,最终还是被Steam按在地上锤。

  见过“前人”失败,楚晨对于如何跟Steam掰手腕,是有自己想法的。

  这也是为什么,今年星辰不仅在二次元游戏圈子里大肆撒钱,同样也在国产单机这个圈子里,进行了大规模的投资。

  二次元游戏来钱快,是锋利的短刀,是星辰的基本盘,可以快速积累现金流。

  国产单机来钱慢,回报周期长,但它像是一把需要慢慢锻打的重剑,一旦成型,威力无穷。

  最关键的是,无论是短刀还是重剑,都是星辰可以完全倚仗的,属于自己的力量。

  项羽打仗都知道要靠江东父老。

  楚晨觉得这个比喻虽然听着有点不吉利,但道理是相通的。

  更别提在全球范围内,真要去找。

  恐怕也很难找到17年华夏的单机市场的“投资”环境了,被氪金游戏打压了十几年的“华夏单机”和“国内小作坊”

  “估值”简直低的可怜。

  楚晨很多的投资计划甚至是“按年分期”这么投的,都不用一次给完钱,完事投资完了吧,人家还千恩万谢,吃饭的时候还哭一场,说晨总是真正心系国单的人

  这些没人要的资产。

  哪怕短期回报率低得可怜,甚至会被业内嘲笑,甚至可以预料到有些游戏可能不一定能卖回本。

  但这每一分花出去钱,都在为星辰积攒“内力”。

  腾迅挥舞着钞票,在全球买买买,看似声势浩大,买来的终究是别人的东西,无法真正转化为自己的根基。

  所谓“中文独家发行权”,不过是租来的光环,租期一到,说没就没了。
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