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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第290章 身怀利器,杀心自起
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  “春来我不先开口,哪个虫儿敢作声,国内的游戏圈,现在只有一个声音!未来也只有一个声音!!”

  会议室内一群人“开香槟”,开了得有十几分钟。

  如果不是行政部提醒注意会议室的“使用时间”,一群人这才讨论起了正事。

  腾迅现在可以说是拿到了一手的好牌,但这些牌要怎么打,其实是一个大问题。

  首先,直接宣发是肯定不可能的,腾迅是摸着石头过的河,星辰游戏平台从来没有直接在国内宣发过《绝地求生》

  “灰色产业”某种程度,是国家和现实发展需求的“默契”

  尊重这个“默契”是基础,腾迅这一点还是清楚的,基于这种“默契”,也就意味着,腾迅的渠道不能直接用。

  至少你不能光明正大的从QQ,微信,去宣传,去售卖一堆本不应该“存在”的游戏。

  然而.

  不让腾迅用自己的渠道,那简直就跟让抽烟的人不要抽烟一样。

  所以绕了一圈。

  思前想后,会议室里的人还是决定要用“集团渠道”进行宣发,只不过,宣发的方式要巧妙一些。

  “7月份不是苏杭不是要搞一个什么华夏数字游戏博览会吗?要不我们用线下带线上的模式怎么样?”

  线下带线上。

  就跟之前腾迅宣传XGAME平台一样,都是在外面包一层壳,看似是在宣传“产业行情”实际上是在宣传XGAME。

  这样的宣发效果,肯定比直接触达要差很多,但多少也能起到一定的效果。

  “华夏数字游戏博览会?这是个什么鬼?”

  唯一的问题,是赵明对这个展会的名字有点陌生。

  不过很快,他就看到了这个展会的相关资料。

  “华夏数字游戏博览会”是苏杭省“华夏数字游戏产业峰会”全面升级而成的国际化综合性游戏展会,首次面向普通玩家开放。

  用人话说。

  这是一个由苏杭官方和民间公司一起发起并举办的一个游戏展会,就和CNJOY是由新闻出版总署和魔都官方指导是一个性质。

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