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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第429章 余韵
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  8月21日,星期一。

  星期一是一个很神奇的时间点,理论上,这是一周之内公司八卦浓度最高的一天。

  早会上谁又挨了骂,同事周末又干了啥,行业里谁谁谁又犯了事

  可以“聊”的东西有很多,特别是对游戏行业而言,但今天,整个华夏游戏圈,从南到北,几乎所有公司的茶水间里,话题都出奇的一致。

  那就是星辰撞腾迅,终于撞出了个结果。

  从18日上线,到21日,在这几天的时间里《碧蓝航线》的各项数据可谓高歌猛进,不仅在国内市场将《王者荣耀》从畅销榜首的宝座上短暂地拉了下来。

  虽然只持续了几个小时,却也足够让整个行业为之震动。

  而在海外,尤其是在日本。

  《碧蓝航线》上线之后也是直接登顶,之后也和《FGO》打的有来有回,直到19日晚上《FGO》综艺节目播出。

  新一轮宣发之后才被《FGO》挤到了第二。

  反观《夜灵》,则上演了一出自由落体。

  从上线首日勉强冲进畅销榜前十,到第二天跌出三十,再到昨天,已经彻底在五十名开外徘徊。玩家社区恶评如潮,评分一路走低。

  到了昨天,腾迅内部就已经开始撤销所有的《夜灵》的宣发。

  这一决策最直接的反应,就是今天一早起来之后,所有的玩家都发现了一个惊奇的事实。

  《夜灵》“不见了”

  各种替《夜灵》“仗义执言”说什么“罪不至此”“还是个好游戏”,一天七八条《夜灵》消息的游戏媒体,不再发声。

  视频网站、直播平台,《夜灵》之前重金买下的推荐位和广告位,全部消失。

  那些前两天还在卖力宣传《夜灵》的头部UP主和主播,今天仿佛集体失忆了一般,直播间里玩起了别的游戏。

  最新的视频也绝口不提“夜灵”二字。

  甚至连腾迅自己的应用商店和游戏中心,原本被置于最顶端的《夜灵》,也被悄无声息地移到了一个不起眼的角落。

  整个过程快得不可思议,也安静得不可思议。

  其实腾迅腰斩项目,倒是并不少见,可如此果断又如此迅速,确实不多见,因而别说媒体了,像是网意,完镁这些。

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