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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第451章 Motion Twin
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  在2017年。

  东方幻想乡还是相当火的。

  特别是在日本,有两个数据可以管中窥豹,看一看此时的东方人气。

  一个,是截至2017年,在日本弹幕网站niconico上,拥有东方幻想乡这个标签的视频,累计播放量超过四十亿。

  其次,在同人插画网站Pixiv,关于东方的总投稿数,突破二百万,而这二百万张图,在P站的总阅览数,达到了一个匪夷所思的数字,八十亿次。

  可以说,在这个时间点的东方,无论是在国内还是日本。

  都是妥妥的流量大户。

  日本最大的匿名论坛2ch,甚至一度因为“讨论东方的人实在太多了”,而被迫限制乃至禁止相关话题。

  这就是东方。

  一座积蓄了十几年能量,随时可能喷发的活火山。

  一座前世没有爆发,但在这条世界线,被星辰游戏扛着一颗核弹,直接扔进了这座火山的火山口里的火山。

  它引爆的,不仅仅是所有玩家对一款东方手游的期待。

  所以,当那两个LOGO并列出现时,整个二次元圈子,就跟过年了一样。

  ~~~

  法国,波尔多。

  相比起东京的钢铁丛林,波尔多少了很多喧嚣,多了几分静谧。

  清晨的一场小雨,让这份静谧,又多了几分。

  要说在这样的天气安心工作,心情应该相当不错,不过此时MotionTwin工作室却有点吵闹。

  作为《死亡细胞》的开发组,此时他们已经进入了研发的最后阶段,正常情况下,他们此时应该把精力放在游戏开发上。

  然而今天一大早,MT工作室的创始人,也是当下《死亡细胞》的制作人塞巴斯蒂安·贝纳,就把所有人喊到了会议室。

  由于要放投影,所以会议室里很暗,只有投影仪风扇的嗡嗡声,和窗外雨滴敲打玻璃的细碎声响。

  MotionTwin的成员们围坐在会议桌旁,表情各异,人手拿着一杯咖啡,打着瞌睡。

  塞巴斯蒂安·贝纳也没有解释太多,只是只是沉默地站在前面,按下了笔记本电脑的回车键。

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