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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第485章 扑面而来
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  华夏的单机市场增量实在太大了,大到足以让三家巨头都吃得盆满钵满。

  然而,三家对峙,并非没有人受伤。

  就像当年的外卖大战,最后饿死的,其实是楼下卖方便面的小卖部和那些速食产业。

  而这一次,被一脚踹翻的,是国内那一大票粗制滥造的垃圾氪金游戏。

  可以说从16年星辰游戏横空出世以来,国内中间阶段的游戏厂商就开始感受到了“市场变化”,对于最垃圾的哪一些氪金游戏来说,这种感受其实并不明显。

  因为他们的用户一般接触不到那么“高端”的游戏。

  而且他们的市场占有率也不高。

  可对于中段游戏厂商来说,这两年可太难受了,到了这一次平台大战,这种难受更是明显到已经可以从日活数据中体现出来了

  ~~~

  “王总,这两天,流水又跌了10%”

  一家主营仙侠换皮手游的公司会议室里,运营总监擦着额头的冷汗,声音都在发颤。

  被称作王总的胖子猛地一拍桌子,震得茶杯里的枸杞一阵晃荡。

  “又跌?我们的新年活动不是上线了吗?888的永久翅膀,1888的限定坐骑,没人买?!”

  运营总监脸色比苦瓜还难看。

  “王总,不是没人买,是我们很多付费用户,这个月根本就没上过线。”

  “星辰tap的影响力太大了,而且这几天,又搞出了什么单机节”

  “我们的客服小妹打电话过去,说是在玩什么《绝地求生》.还有玩《巫师3》的”

  “他妈的!一个破单机,几十块钱能体现他们的身份吗?能有我们这翅膀万分之一酷炫?这帮人的钱是大风刮来的吗,这么乱花?”

  会议室里,一众高管面面相觑,没人敢接话。

  他们心里都清楚,不是玩家疯了,是时代变了。

  很多国内的玩家其实又不傻,哪怕是土豪玩家,他们只是懒,懒得去找游戏,懒得安装外国的平台,懒得去尝试。

  可当大家都在玩的时候,当腾迅,星辰,把饭端到他们面前的时候,他们还是能分出好坏的。

  这也是为什么随着时间发酵,在前世,到了20年之后,无数靠着信息差和渠道垄断赚得流油的厂商,忽然发现自己的印钞机不转了。

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