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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第595章 文化记忆
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  “卧槽!”

  “卧槽卧槽卧槽!”

  定身术,这不就是小时候看《西游记》里,猴哥最常用的法术之一吗?食指和中指并拢,对着小妖一指,口中念念有词,然后就能为所欲为。

  这种刻在骨子里的文化记忆,在顶级画质和物理引擎的加持下,以一种近乎于梦想成真的方式呈现在眼前,带来的冲击力难以言喻。

  而海外的玩家,虽然不明白这其中的文化内涵,但他们看得懂这法术的效果。

  一个不需要读条,瞬发的单体控制技能,动作干净利落,效果直观霸道。这太帅了。

  屏幕上的演示没有停歇。

  解决了精英怪后,往前继续走,数名手持连弩的狼妖探出身子,密集的弩箭如同一阵黑色的暴雨,朝着猴子倾泻而来。

  面对如此密集的弹道,玩家的第一反应通常是翻滚闪避。

  然而屏幕上的猴子却不闪不避,他将铁棒立于身前,手腕一抖,那根乌黑的铁棒瞬间舞成了一片密不透风的轮盘!

  “叮叮叮叮叮——”

  清脆的金属碰撞声连成一片,火星四溅。

  所有的弩箭都被高速旋转的铁棒尽数弹开,无一能够近身。

  猴子顶着箭雨,一步步向前逼近,不同于骑士的盾牌格挡,也不同于忍者的刀剑弹反,这种用棍子舞成轮盘硬抗箭雨的演绎方式,充满了东方独有的暴力与浪漫。

  “啊!?这是什么?”

  直播间里,佐藤健一的嘴巴张得能塞下一个鸡蛋。

  “诶!!!这也太厉害吧!!”

  接下来的几分钟,几乎所有人都不断的重复。

  这是什么?那是什么,啊?还能这么玩!等不断地感叹,更重要的是,这整个演示不是CG!这是实机演示!

  整个《黑神话》的PV和前世首爆PV其实很接近,一共展示了三个BOSS,分别是今后将会非常出名的“广智”,这会还叫刀狼教头。

  形象和前世很接近,也是火焰双刀。

  受制于星辰游戏引擎,这个火焰双刀的特效实际上是要比前世弱一些的,不过这是演示,在没有机能限制的情况下。

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