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三角洲:我!六边形战士

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第671章 倒反天罡,我总归是能击败他的
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  开局一分钟光速死光光,这一幕也是三人死忠粉从未想过的。

  TikTOk直播间的弹幕瞬间密集了起来。

  【Snake说的很对,这么打战斗强度确实很高】

  【剧情不应该这么发展,难道不应该是他们三人在这个地方战斗到场上只剩三人为止嘛/笑死】

  【又是mOUSeking,这个家伙已经在你们这里拿下了五个人头!】

  【太恐怖了,我在TikTOk上刷到过他的视频,受害者视角要比第一视角更有压迫感】

  【这难道不是作弊了?】

  【打的太差了你们,你们这一局甚至连那一个只会开枪的家伙都没杀死!】

  公屏上,说什么的都有。

  而在淘汰回放里。

  Snake和ZerO两人看了一遍又一遍,试图找寻一些‘蛛丝马迹’。

  两人差不多共用一个淘汰回放,从整体来看甚至都不需要所谓的蛛丝马迹,很离谱一眼就可以看出来。

  但要抠细节的话…除了秒伤实在太快,貌似又找不出什么问题。

  比方说强锁最常见的抽帧。

  在开镜的瞬间,视角大幅度转移,切到了其他地方,失去了中间的画面割裂感十足。

  与灵敏度无关。

  不论灵敏度多高,多么大幅度的转动视角,逐帧慢放起来它就是十分顺滑,不存在抽帧的情况。

  抽帧默认是挂!

  这种情况通常是参数调大了…参数小也会有新的问题。

  比方说OBS吸附,这种类型的作弊会在拉枪反打完成击倒的那一瞬间,枪口猛烈跳动起来,第一视角和观战视角都能很明显的感知出来。

  和上一瞬的拉枪压枪完全不在一个水准。

  说好听点就是鼠标的操控权回到了自己的手上,没能匹配的住上一瞬‘神’的意志…

  对于久经沙场的选手来说,暴力挂鉴定起来要比会演的透视简单的多。

  ZerO都打开第一视角录屏慢放去看了。

  然而,不论是战斗开始前的抢点试探拉扯,还是打起来时候的跳拉喷气,空中近乎一百八十度的拉枪定位,整个过程顺滑无比。

  根本没有以上常见的情况。

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