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太好了,我是废物

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第七十八章 实力暴涨
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  【职业:法师】

  【等级:11级】

  【生命值:42/42】

  【魔法值:115/115】

  【攻击:4-9】

  【魔法:0-4】

  【道术:0-0】

  【防御:0-3】

  【魔防:0-2】

  升级后的第一件事,陈宇不管三一二十七,直接打开属性面板,先水几十个字再说。

  而所有属性,也一如往常。

  除了生命值与魔法值之外,全部“0”增长。

  自然,他早已习惯。

  身为玩家、尤其是能够同步获取游戏人物实力的玩家,对于这样的数值系统,肯定是深恶痛绝的。

  可不得不说,这种设计其实很老练。

  一,升级不涨属性,属性只有装备才能提供。那单纯练级就没有意义,逼着你去高级地图里险象环生。能充分保持一款游戏的“难度”与“压迫感”。

  二,而好的装备,要求等级也很高。即使爆出了牛逼装备,等级不够也无法佩戴,会倒逼着玩家对获取经验值同样抱有期待。

  三,以上两者结合,互为“犄角”,让玩家自愿投入“刷怪”这一枯燥的活动中,并乐此不疲、且主动寻找更高级地图冒险。

  加之人物随着等级增长、而逐步衰减经验值获得的这一设定。

  越是低级打高级,收获越大!

  游玩体验完全拉满!

  唯独对于陈宇来说很糟糕。

  他不能复活。

  他赌的是命……

  略过属性界面的几行核心数值,陈宇继续往下看。

  重点聚焦在下一级的升级经验上。

  【当前经验:55】

  【升级经验:8000】

  【穿戴重量:13/16】

  【腕力:8/13】

  【精准……】

  “升到12级的经验值是8000。”

  “……”

  “还好。”

  “只涨了两千点。”

  陈宇顿时松了口气。

  上一级,从10升11,需求经验6000。

  是9升10所需经验的两三倍!

  如果从11升12,也是和10升11一样的上涨倍数,那后面的经验值需求量将很快达到一个天文数字。

  “……”

  但新的问题就又来了。

  为什么10级升11级的时候,难度会这么大?

  “……是因为这件装备吗。”

  打开背包,看着静静藏在角落格子里的“轻型盔甲”,陈宇双眼微眯。

  【轻型盔甲:防御3-3,魔防1-2,要求等级11,持久6,重量8】

  防御3-3。

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